Гость

Главная » Статьи » Игровые движки

Frostbite Engine


Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts (EA). Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

Существует три версии движка — 1.0, 1.5 и 2.0.

Технические характеристики

Движок относится к типу подпрограммного обеспечения (англ. middleware) и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т.д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.[1][2]

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения (например, построек, деревьев, автомобилей). Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.

Движок комплектуется игровым редактором FrostED, написанном на языке программирования C#. Программа предназначена для создания уровней, а также работы с мешами, шейдерами и объектами.

В начале февраля 2010 года в интервью сайту Worthplaying, главный продюсер Battlefield: Bad Company 2 Патрик Бах (англ. Patrick Bach) подтвердил ранее неподтверждённую информацию о том, что этой игре на движке Frostbite 1.5, будет поддерживаться стереоскопический режим вывода изображения при помощи технологии NVIDIA 3D Vision, по типу игры James Cameron's Avatar: The Game. Причём стереорежим будет доступен только для ПК-версии игры.[5][3][4]

В конце февраля 2010, журналисты сайта Voodoo Extreme 3D сообщили, что игра Battlefield: Bad Company 2, поддерживает технологию ATI Eyefinity, силами которой изображение может выводиться сразу на нескольких мониторах, а также подтвердили информацию о запланированном движке следующей версии — «Frostbite 2.0».

На второй версии движка базировались игры Medal of Honor (только многопользовательский режим), Battlefield 3 и автосимулятор Need For Speed: The Run, разработанный компанией EA Black Box.

15 апреля 2011 года исполнительный продюсер студии DICE Патрик Бах в одном из интервью заявил, что движок Frostbite 2.0 уже максимально использует ресурсы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 и студии хочется поработать с консолями следующего поколения.

Игры, использующие Frostbite Engine

2008 — Battlefield: Bad Company компании EA Digital Illusions CE
2009 — Battlefield 1943 компании EA Digital Illusions CE
2010 — Battlefield: Bad Company 2 компании EA Digital Illusions CE
2010 — Medal of Honor (только многопользовательский режим) компаний Danger Close и EA Digital Illusions CE
2011 — Battlefield 3 компании EA Digital Illusions CE
2011 — Need For Speed: The Run компании EA Black Box
2012 — Need for Speed: Most Wanted (2012) компании Criterion Games
2012 — Medal of Honor: Warfighter компании Danger Close
2013 — Command & Conquer: Generals 2 компании BioWare
TBA — Mirror’s Edge 2 компании EA Digital Illusions CE


Категория: Игровые движки | Добавил: ADMIN09 (02.07.2012)
Просмотров: 2409 | Теги: Frostbite Engine | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]